Lunch Break

June 18, 2019 — Mischka

Das Minigame Lunch Break wurde im Rahmen des GameJams "The Organizing at Work" auf itch.io veröffentlicht.

Du spielst einen Gewerkschaftsaktivisten, der in der Mittagspause versucht, seine Kolleg*innen von der Sinnhaftigkeit der gewerkschaftlichen Organisierung zu überzeugen. Leider ist auch der klischeehaft dicke Boss mit Anzug und Zylinder vor Ort und droht mit Entlassung sobald er von Deinen Aktivitäten erfährt.

Das Spiel bildet die Schwierigkeiten, seine Kolleginnen für die Gewerkschaft zu gewinnen sehr gut ab. Zwar ist es (in Deutschland) erlaubt während der Mittagspause auch in den Räumen des Arbeitgebers für die Gewerkschaft zu werben; viele Arbeiterinnen haben dennoch Angst, der Chef könnte davon erfahren.

So ist das Spiel letztlich ziemlich realistisch: die Organisierung der Belegschaft ist ein mühseeliger, schwieriger Prozess und Arbeitgeber bemühen sich sehr wohl, Gewerkschafter_innen das Leben schwer zu machen.

Das Spiel wurde für das Sega Mega Drive geschrieben und kann mit einem entsprechenden Emulator oder möglicherweise auf Original Hardware gespielt werden.

Tags: gaming, indiegame, itch.io, parabel, political game, sega

Try harder

May 24, 2019 — Mischka

Auch wenn liberale Ideologen es uns gerne glaubhaft machen wollen: die Möglichkeiten und Vorraussetzungen, die jeder Mensch in unserer Gesellschaft sind sehr unterschiedlich. Die meisten Studien zum Beispiel nahe, dass Bildungschancen stark Klassenabhängig sind. Gute Bildung ist wiederum Vorraussetzung für gute Jobs, die ein gutes Einkommen versprechen. Kurz gesagt: Schnaps bleibt Schnaps, Arbeiterkind bleibt Arbeiterin und Bürgersohn wird Vorstandschef.

Darüber hinaus beeinflussen Merkmale wie Herkunft, Geschlecht, Behinderung oder Gesundheit welche Stellung man in der Gesellschaft erreichen kann.

Das Spiel Try ist eine Parabel darauf. Während die NPC-Wettbewerberinnen problemlos mit wenigen Hindernissen den Aufstieg schaffen, muss die Spielerin sich um viele Ecken den Weg nach oben regelrecht erkämpfen. Für sie gibt es keine Möglichkeit zu gewinnen, denn selbst wenn sie richtig hart trainieren würde, wäre sie zu langsam um sich gegen die Wettbewerberinnen durchzusetzen.

Garniert wird das ganze mit dem Satz des Devs in der Spielbeschreibung, den auch Erwerbslose und sozial benachteiligte Menschen immer wieder zu hören bekommen:

Ahh please don't complain the game is unfair because you'll start in same conditions, if you lose is because you don't strive.

Bitte jammere nicht darüber, dass das Spiel unfair ist. Jeder beginnt unter den selben Vorraussetzungen und wenn du verlierst liegt das wohl daran, dass Du dich nicht richtig anstrengst.

Tags: gaming, indiegame, itch.io, parabel, political game